≡ תפריט
RPG

לפני זמן מה, באחד המאמרים שלי, ציינתי כלאחר יד שאני עובד כרגע על משחק, שוב שכותרתו Age of Awakening. הגעתי לרעיון כי לפני זמן מה שיחקתי כמה משחקי תפקידים גרמניים (גותי 1/2/3, Risen 1/2/3) ופשוט קיבלתי חשק לפתח משחק בעצמי. לגבי זה, למעשה הכנתי את המשחקים שלי לא מעט פעמים, אבל כל הפרויקט מלבד אחד (Darkside) מעולם לא הושלמו. אבל עכשיו החלטתי לפתח משחק תפקידים, משחק שהסיפור יתבסס מקרוב מאוד על אירועי היום, אבל יתרחש בעולם "ימי הביניים" בדיוני.

המנוע – ה-RPG-MAKER XP

ה-RPG MAKER XPבהקשר זה, התחלתי להתעניין בפיתוח משחקים כשהייתי בסביבות גיל 12-13. כמובן שלא היה לי ידע בתכנות באותה תקופה (גם היום), אבל פשוט חיפשתי את הנושא הזה בגוגל ונתקלתי במנוע בשם RPG-MAKER. עם המנוע הזה אתה כנראה יכול ליצור משחקי תפקידים דו מימדיים בסגנון Supernintendo ללא צורך בידע בתכנות. מסיבה זו, הורדתי את RPG-MAKER 2 ורכשתי את הניסיון הראשון שלי עם המנוע הזה. בשנים הבאות של חיי התחלתי בפרויקטים שונים בנושא ולמדתי איך להשתמש במנוע הזה. אולם בשלב מסוים איבדתי עניין ביצירת משחקים (בשל המאמץ הכרוך בכך) ורק לעתים רחוקות עסקתי בנושא או התחלתי ליצור פרויקטים שונים. עם זאת, בגלל משחקי התפקידים ששיחקתי לפני כמה חודשים, העניין שלי חזר לגמרי וכך הכל התנהל. פתחתי את ה-Maker הישן שלי (הרבה גרסאות יצאו בינתיים 2000/2000/XP/VX/VX Ace/MV), חשבתי מה אני יכול ליצור ואז פשוט התחלתי להתעסק עם זה שוב. AGMבחרתי ב-RPG-MAKER XP כי תמיד אהבתי את היצרן הזה בגלל הסגנון הגרפי שלו. אני גם תמיד מאוד אהבתי את עורך האריחים שבעזרתו אפשר לבנות עולמות שונים. ליצרניות החדשות (VX/MV) היו תמיד רק 2 שכבות (כלומר 2 רמות עיצוב) ולכן דרשו מיפוי פרלקס (לפחות עבור עולמות/פרויקטים מורכבים ומגוונים יותר). מיפוי פרלקס פירושו יצירת מפות/עולמות באמצעות פוטושופ, שמעולם לא ממש אהבתי. כמובן שגם ל-RPG-MAKER XP היו מגבלות רבות, למשל שאין לו פונקציית faceset משולבת, מה שאומר שצריך להכניס ידנית את הפרצופים לצד קטעי הטקסט של הדמויות באמצעות פונקציית תמונה, שבסופו של דבר גורם לסיבוכים מסוימים. מסיבות אלו ואחרות החלטתי על RPG-MAKER XP וכך התחלתי ליצור את הפרויקט שיושלם הפעם, כלומר Age of Awakening.

ההיסטוריה

ההיסטוריהאני עדיין עובד על הסיפור כרגע (הוא יתפתח בהמשך התהליך), אבל הרעיון הבסיסי הוא זה: בתחילת המשחק אתה רואה אישה צעירה מובילה את החבר שלה לטקס נסתר ב- באמצע הלילה כדי לגרום לו לעשות זאת כדי למשוך את תשומת הלב לעובדה שיש כנראה אוקולטיסטים שרוצים לממש סדר עולמי חדש ורודפים אחר התוכנית לשעבד את האנושות כולה. ככל שהמשחק מתקדם, אתה הולך לערים שונות ורוצה ליידע אנשים על הסכנה הממשמשת ובאה ולעשות מחקר. כמובן שרוב האנשים חושבים שזה רק אגדה, סיפור רע, תיאוריית קונספירציה וכתוצאה מכך מקשים מאוד על התקדמות הדמות שלהם. ככל שהמשחק מתקדם, אתה עולה יותר ויותר על עקבותיו של הסדר העולמי החדש, מבין עד כמה התוכנית הזו כבר התקדמה, תכיר את המפלגות המובילות - שבתורם תומכים בתוכנית הזו, מגיעים למורדים שונים, שכמובן מדוכאים + דמוניסטיים כמשוגעים ומעל הכל, זוכים להכיר את הצד השני השליו לחלוטין, אלופי האור. התקדמות במשחק אפשרית רק לאחר שרכשתם רמה מסוימת של אמון בערים השונות (על ידי פתרון קווסטים). רק לאחר שהשגת אמון של למעלה מ-75% בעיר, תוכל לעבור לרשויות/מנהיגים גבוהים/שלטוניים. עם הזמן תוכל אז להחליט אם אתה רוצה להצטרף לתומכי האור או אפילו לתומכי החושך. בסופו של דבר, הסיפור יתבסס מאוד על אירועי העולם של היום, שאותם תמיד אביע חזק מאוד באמצעות הדיאלוגים האישיים עם אנשים. כפי שאמרתי, ארחיב חלקים נוספים מהסיפור ככל שהמשחק יתפתח. אחרת, אני כרגע עובד על הרבה תכונות שאמורות לשמור/להבטיח את הכיף של המשחק.

מאפיינים אישיים - מערכת הלחימה

ה-RPG-MAKER XP מציע הרבה פונקציות בסיסיות מעולות, אבל מצד שני חסרים לי הרבה דברים. למשל, מערכת הלחימה הבסיסית היא אסון ולדעתי משעממת ביותר. מסיבה זו, אני יוצר כעת מערכת לחימה מבוססת אירועים שתתקיים במפות הבודדות. אתה יכול לשלוף חרב ולהילחם ביצורים אחרים (או מאוחר יותר להילחם עם מטות בלי להרוג - למי שמצטרף לאור), מה שמעניק לך נקודות ניסיון ועליית רמות. לאחר מכן אתה מקבל נקודות שאתה יכול לחלק על פני תכונות בודדות (חוזק, אינטליגנציה/מיומנות וכו'). ערכים אלה חיוניים אז לצייד כלי נשק טובים יותר. בדיוק כך אני הולך ליישם קסם כדי שתוכל להשתמש בכדורי אש ושות'. יכול לירות. אחרת, כדאי גם לשחות, לקפוץ, לטפס וכו'. יכול ללמוד ממאסטרים מתאימים, שלאחר מכן לוקח אותך למקומות חדשים (למה הגיבור שלך לא שולט במיומנויות אלו כמובן יוסבר בהמשך המשחק). אחרת, תצטרך גם ללבוש שריון אחר, שאותו תראה על הגיבור שלך (הדבר תקף לגבי כלי הנשק). אלכימיה גם תהיה חלק בלתי נפרד מהמשחק. כך ניתן לקצור עשבי מרפא (שגם צומחים בחזרה) ולאחר מכן לעבד אותם לשיקויים. ניתן יהיה גם לגדל עשבי תיבול משלך.

המשחק ישוחרר בעוד 1-2 שנים

מכיוון שאני לא יכול למקד את מלוא תשומת הלב שלי ביצירת המשחק - כי אני גם כותב מאמרים ועובד על ספר בצד (שייגמר בקרוב - "100 מאמרים מרתקים על משמעות החיים והמטרה שלך" ) + אם המשחק יתפתח בצורה טובה מאוד, בהחלט ייקח 1-2 שנים עד שהוא יסתיים סופית. בינתיים, אמשיך לספר לכם על תהליך הפיתוח של המשחק ולכתוב עליו מאמרים בודדים. אחרת, אם יש לך רעיונות, הצעות לשיפור או אפילו שאלות על הפרויקט, אנא הודע לי בתגובות. אשמח לכל הצעה או ביקורת. במובן הזה הישאר בריא, שמח וחי חיים בהרמוניה.

השאירו תגובה

על

כל המציאויות טבועות בעצמו הקדוש של האדם. אתה המקור, הדרך, האמת והחיים. הכל אחד ואחד הוא הכל - הדימוי העצמי הגבוה ביותר!